スケーター
能力の「スケート」で加速できる役職
- ボタン能力「スケート」
- 発動後、移動すると氷の上を滑っているような挙動になり、移動方向に対して加速していく
- 移動方向による加速度はオプション「「スケート」中の加速度」で決定さる
- 移動方向が未入力の場合は「「スケート」中の摩擦係数」に従った摩擦による減速が発生する
- 「「スケート」中の摩擦係数」が0の場合:摩擦が発生せず減速しない
- 「「スケート」中の摩擦係数」が1の場合:未入力の場合はそのまま停止する
- オプション「「スケート」中の最大速度」まで加速できる
- 加速している状態だと、すぐには止まったり曲がったりすることが できない(壁に当たっても同様)
- オプション「「スケート」中、使用ボタン等が使用できる最大速度」以上が出ていると使用ボタン等が使用できなくなる(キルは可能)
- オプション「「スケート」中の壁衝突によるバウンド」がオンの場合、壁に当たるとバウンドするようになる
- バウンド後の方向は入射の逆で反射する
- バウンドはオプション「「スケート」中の衝突係数」にしたがってバウンドし、減速されます
- 「「スケート」中の衝突係数」が1の場合:バウンド時に減速しなくなります
オプション
| オプション名 | 詳細 |
|---|---|
| スケーター | 役職のスポーンレート |
| スポーン数 | 何人アサインされるか |
| インポスターがアサインされるか | インポスターがスケーターにアサインされるか(インポスターがスケーター |
| にアサインされた場合、イビルスケーターになります) | |
| インポスターのアサインレート | インポスターのアサインレート |
| 陣営比率アサイン | このオプションを「オン」にすると「陣営比率アサイン」機能が有効になります |
| アサイン比率 | この役職の「クルー」と「インポスター」をどれくらいの比率にするか |
| 別の視界設定を持つか | ゲームで設定されているクルーの視界設定と別の視界設定を持つか |
| ビジョン | アサシンの視界の広さ |
| 視界効果を受けるか | 停電等の視界効果を受けるかどうか |
| 別のキルクールタイムを持つか | ゲームで設定されているキルクールと別のキルクール設定を持つか |
| キルクールタイム | キルクールタイムの設定 |
| 別のキルレンジを持つか | ゲームで設定されているキルレンジと別のキルレンジ設定を持つか |
| キルレンジ | キルレンジ |
| 「スケート」のクールタイム | 「スケート」のクールタイム |
| 「スケート」が解除できるまでの時間 | 「スケート」が解除できるまでの時間 |
| 「スケート」の使用回数 | 「スケート」の使用回数 |
| 「スケート」中の加速度 | 「スケート」中の加速度 |
| 「スケート」中の最大速度 | 「スケート」中の最大速度 |
| 「スケート」中の摩擦係数 | 「スケート」中の摩擦係数 |
| 「スケート」中の壁衝突によるバウンド | 「スケート」中の壁衝突によるバウンド |
| 「スケート」中の衝突係数 | 「スケート」中の衝突係数 |
| 「スケート」中、使用ボタン等が使用できる最大速度 | 「スケート」中、使用ボタン等が使用できる最大速度 |