スケーター
能力の「スケート」で加速できる役職
- ボタン能力「スケート」
- 発動後、移動すると氷の上を滑っているような挙動になり、移動方向に対して加速していく
- 移動方向による加速度はオプション「「スケート」中の加速度」で決定さる
- 移動方向が未入力の場合は「「スケート」中の摩擦係数」に従った摩擦による減速が発生する
- 「「スケート」中の摩擦係数」が0の場合:摩擦が発生せず減速しない
- 「「スケート」中の摩擦係数」が1の場合:未入力の場合はそのまま停止する
- オプション「「スケート」中の最大速度」まで加速できる
- 加速している状態だと、すぐには止まったり曲がったりすることが できない(壁に当たっても同様)
- オプション「「スケート」中、使用ボタン等が使用できる最大速度」以上が出ていると使用ボタン等が使用できなくなる(キルは可能)
- オプション「「スケート」中の壁衝突によるバウンド」がオンの場合、壁に当たるとバウンドするようになる
- バウンド後の方向は入射の逆で反射する
- バウンドはオプション「「スケート」中の衝突係数」にしたがってバウンドし、減速されます
- 「「スケート」中の衝突係数」が1の場合:バウンド時に減速しなくなります
オプション
オプション名 | 詳細 |
---|---|
スケーター | 役職のスポーンレート |
スポーン数 | 何人アサインされるか |
インポスターがアサインされるか | インポスターがスケーターにアサインされるか(インポスターがスケーター |
にアサインされた場合、イビルスケーターになります) | |
インポスターのアサインレート | インポスターのアサインレート |
別の視界設定を持つか | ゲームで設定されているクルーの視界設定と別の視界設定を持つか |
ビジョン | アサシンの視界の広さ |
視界効果を受けるか | 停電等の視界効果を受けるかどうか |
別のキルクールタイムを持つか | ゲームで設定されているキルクールと別のキルクール設定を持つか |
キルクールタイム | キルクールタイムの設定 |
別のキルレンジを持つか | ゲームで設定されているキルレンジと別のキルレンジ設定を持つか |
キルレンジ | キルレンジ |
「スケート」のクールタイム | 「スケート」のクールタイム |
「スケート」が解除できるまでの時間 | 「スケート」が解除できるまでの時間 |
「スケート」の使用回数 | 「スケート」の使用回数 |
「スケート」中の加速度 | 「スケート」中の加速度 |
「スケート」中の最大速度 | 「スケート」中の最大速度 |
「スケート」中の摩擦係数 | 「スケート」中の摩擦係数 |
「スケート」中の壁衝突によるバウンド | 「スケート」中の壁衝突によるバウンド |
「スケート」中の衝突係数 | 「スケート」中の衝突係数 |
「スケート」中、使用ボタン等が使用できる最大速度 | 「スケート」中、使用ボタン等が使用できる最大速度 |