ロウワー
プレイヤーが近くにいると「ストレス値」が上がって、一定値を超えると自決するクルーメイト
- パッシブ能力「ストレス」
- 一定範囲内にプレイヤーが居ると「ストレス値」が上がっていく
- 上昇率は1ストレス値/秒/人である
- 範囲内にプレイヤーがいないと1秒あたり1ずつ「ストレス値」が下がっていく
- 現在の「ストレス値」と最大のストレス値は名前の横に表示される
- 「近くのプレイヤーに対して矢印を表示するか」がオンの場合、最も近くにいるプレイヤーへの矢印が表示される
オプション
| オプション名 | 詳細 |
|---|---|
| ロウワー | 役職のスポーンレート |
| スポーン数 | 何人この役職にアサインされるか |
| 別の視界設定を持つか | ゲームで設定されているクルーの視界設定と別の視界設定を持つか |
| ビジョン | 視界の広さ |
| 視界効果を受けるか | 停電等の視界効果を受けるかどうか |
| 自決する「ストレス値」 | 自決する「ストレス値」の上限値 |
| スポーン後、「ストレス値」が増加しない時間 | 会議等のスポーン後、「ストレス値」が増加しない時間 |
| 「ストレス値」が増加する範囲 | この範囲内にプレイヤーがいる場合、「ストレス値」が上昇する |
| タスク中に「ストレス値」が上昇するか | オンの場合、タスク中に「ストレス値」が上昇する |
| ベント内のプレイヤーに対して 「ストレス値」が上昇するか | オンの場合、ベント内にいるプレイヤーが近くにいると 「ストレス値」上昇する |
| はしご等を使用しているプレイヤーに対して 「ストレス値」が上昇するか | オンの場合、はしご等を使用しているプレイヤーに対して 「ストレス値」が上昇する |
| 近くのプレイヤーに対して矢印を表示するか | オンの場合、近くのプレイヤーに対して矢印を表示される |
| 表示する数 | 矢印の表示数 |
| ベント内のプレイヤーに対しての矢印表示 | オンの場合、ベント内のプレイヤーに対しての矢印が表示される |